Das Artwork von Computerspielen
Von Pixeln bis 3D-Kunst - in 40 Jahren haben sich Videospiele rasant entwickelt.
Spielszenen in Kinoqualität
Wer heute Computerspiele spielt, hackt längst nicht mehr auf ein paar Tasten herum und steuert dabei hölzerne Figuren. Heute bewegt man sich in Szenen und Welten, die der Wirklichkeit nahezu perfekt nachempfunden sind - bis hin zu Gegenlichteffekten (siehe oben). Die folgenden Bilder zeigen die rasante Entwicklung vom viereckigen Ball bis zur kinoreifen Autojagd in Manhattans Sonnenuntergang.
Eins zu Null für PONG!
1972 entwickelte die Firma ATARI das Spiel "Pong". Obwohl es schon andere Videospiele gab, schaffte erst "Pong" den Durchbruch und gilt als erster kommerzieller Erfolg im Bereich Videogames. Es ist dem Tischtennis nachempfunden: Zwei Balken werden senkrecht auf und ab bewegt und schlagen den Ball in das gegnerische Feld. Noch heute wird es gespielt, vorzugsweise als nette kleine Smartphone-App.
Kreis mit großer Klappe: Pac Man ist da!
1980 erschien einer der absoluten Klassiker. Im schwarzen Labyrinth muss "Pac Man" Punkte fressen. Verfolgt wird er dabei von Gespenstern, die aus allen Richtungen kommen und hektisch hin und her wuseln. Die Levels werden immer schneller, manchmal kann man extra Punkte sammeln. Einer der schnellsten Spieler der Welt hat 255 Level in 3 Stunden, 41 Minuten und 22 Sekunden geschafft - das war 2009!
Held der Kindheit
1981 brachte die japanische Firma Nintendo eins der ersten Jump'n'Run-Spiele heraus. "Donkey Kong" handelte von einem muskulösen Affen mit roter Krawatte, der Abenteuer bestehen musste. Dabei musste er schnell sein und Hindernisse überwinden. Noch beliebter aber wurde der kleine Handwerker Mario. Das Spiel "Super Mario Bros." wurde mit über 40 Millionen Verkäufen Nintendos bislang größter Erfolg.
Ein Jump'n'Run-Klassiker
In "Super Mario Bros." bekommt Mario seinen richtigen Beruf verpasst: Klempner. Zusammen mit seinem Bruder Luigi befreit er unterirdische Rohrsysteme von allerhand üblen Charakteren: Fiese Schildkröten, schleimige Krabben und anderes Gewimmel muss durch Sprünge und Tritte vom Bildschirm entfernt werden. Am Ende steht die Rettung der Prinzessin Peach.
Spyro und Sparx
"Spyro" zählt zu den Jump'n'Run-Spielen der nächsten Generation. Die Grafiken wurden feiner, Hintergründe und Sounds ausgefeilter. 1998 erschien die erste Ausgabe für die Sony Playstation. Der kleine feuerspeiende Drache muss in mehreren Levels versteinerte Drachenkollegen retten und Dracheneier einsammeln. Nicht ohne Widersacher natürlich. Seine Begleiterin ist die Libelle Sparx.
Tony Hawk alias "Birdman"
Skateboarder Tony Hawk ist eine Skater-Legende. Er hat den Stil in der Halfpipe revolutioniert und 1998 in Zusammenarbeit mit der Entwicklerfirma ActiVision sein berühmtes Computerspiel entwickelt. Mittlerweile gibt es 18 Ausgaben. Das Who is Who der Rockszene hat zu den Spielen Musik geliefert, u.a. Motörhead, Papa Roach, Rage against the Machine, Red Hot Chili Peppers oder AC/DC.
Ein weiblicher Indiana Jones
Mit Hotpants, Rucksack und zwei 9mm-Pistolen wurde Lara Croft zur Protagonistin der erfolgreichen Spiele-Serie "Tomb Raider". 1994 erweckte der Charakter-Designer Toby Gard die Figur zum Leben und ließ sie als Abenteuer suchende Archäologin die ganze Welt bereisen. 2001 und 2003 gab es Verfilmungen mit Angelina Jolie als Lara Croft, ein dritter Teil ist für 2013 geplant.
Für die ganze Familie
"Die Sims" zählt zum Genre "Personensimulation". Man kann in eine Rolle schlüpfen, Häuser bauen, Geld verdienen, Freundschaften schließen, Familien gründen. Der Reiz des Spiels liegt in der Interaktion zwischen mehreren Spielern. Optional gibt es Sonderausgaben: Man kann ins Mittelalter reisen, zu Piraten oder auch einfach nur Urlaub machen.
Revolution der Ballerspiele
1993 kam mit "Doom" ein Ego-Shooter-Spiel heraus, das Maßstäbe setzte. 3D-Grafiken und Dolby Sorround-Sound machten das Spiel so realistisch wie noch nie zuvor. Nächtelang vergruben sich Jugendliche in abgedunkelten Zimmern und kämpften auf einem Marsmond gegen Aliens und Dämonen. Lange Jahre war das Spiel auf dem Index. Dabei waren Spiele wie "Quake" und "Counterstrike" viel blutiger.
Mittendrin im Krieg
Beinahe photorealistisch zeigt sich das Artwork der neuesten Spielegeneration. Ob Mimik, Gesichtsfältchen, Bartstoppeln oder Stoffstruktur der Kleidung - die Programmierer lassen kein Detail mehr aus. "Medal of Honor - Warfighter" erschien im Oktober 2012. Auch wenn die Handlung in solchen Spielen oft kriegsverherrlichend wirkt - sehenswert ist die grafische Darstellung auf jeden Fall.
Fußball gestochen scharf
Superstar Messi setzt sich durch: Eine Szene aus der neuesten Version der erfolgreichen FIFA-Reihe, FIFA 13. Hier werden vor allem die internationalen Fußball-Superstars in Szene gesetzt. Gesichtszüge sind noch besser herausgearbeitet und die Spielszenen wirken realistischer als bisher. Erschienen ist das Spiel im Herbst 2012.
NFS - Autorennen ohne Regeln
Seit 1994 haben Spieler mehr als 300 Milliarden Meilen auf den Rennstrecken der "Need for Speed"-Serie zurückgelegt. Es gibt spannende Strecken, viele Tuningoptionen, Unterhaltung und Action pur. In "NFS - Most wanted" (Okt. 2012) gelten keine Regeln mehr. Hier fährt jeder gegen jeden und wird von der Polizei verfolgt. Lack, Scheiben und Außenspiegel reflektieren perfekt die Umgebung.
Köln im Jahr 2047
Im Februar 2013 erschien der Blockbuster "Crysis 3", hergestellt in der deutschen Spieleschmiede Crytek. Schon vorab wurde das Spiel mit Lob überschüttet. Als Werbekampagne haben die Zeichner von Crytek deutschen Großstädten den morbiden Crysis-Look verpasst: neben Köln auch Berlin, München, Frankfurt und Hamburg. In nur wenigen Tagen knackte "Crysis 3" die Verkaufscharts.