Gamescom: feria del juego electrónico en Colonia
17 de agosto de 2011Su inauguración fue, como siempre, a todo dar, pero no logra despistar al observador: este año no habrá nada sensacionalmente nuevo. En cuanto a la técnica hay poco que objetar: más rápidos y más complejos sí son, su presentación tiene mejor resolución y es más colorida. Pero no hay conceptos ni ideas nuevas en el campo de la diversión digital.
Según datos de los diseñadores de software, uno de cada tres alemanes mayores de 10 años opta por jugar digitalmente. En la computadora, en la consola de juegos o en su teléfono móvil. En casi el 50 por ciento de los hogares alemanes los niños juegan electrónicamente. De satisfacer la demanda de software se encargan unas 10.000 personas empleadas en el ramo en este momento; el último año el volumen de ventas fue de casi 2 mil millones de euros.
Gamescom busca el superlativo: este año hay más expositores extranjeros que nunca antes. “China, Francia, Irán, Corea, Canadá, Holanda, los países escandinavos, Taiwán y también México están presentes por primera vez como países expositores”, cuenta con orgullo Gerald Böse, director de la empresa ferial Kölnmesse.
¿Más o menos?
Las expectativas para el juego electrónico difieren. Bitkom, la Asociación Alemana de Información, Telecomunicación y Nuevos Medios, prevé un estancamiento en el ramo. Ralf Haupter, del consejo directivo de Bitkom, habla de una reducción generalizada del volumen de ventas. Con todo, la buena noticia es que la tendencia va cambiando y que en 2012 se podrá contar otra vez con un aumento de las ventas.
Según Olaf Wolters, director de la Asociación Alemana de Software Lúdico Interactivo, el aumento en las ventas se dará este mismo año. En su opinión, el ramo de los videojuegos seguirá creciendo. Un aumento del 2 por ciento en el volumen general de ventas y un 8 por ciento más sólo en juegos para computadora sustenta su optimismo. Además, en el primer semestre de 2011 el volumen de ventas ha superado ya en un 1 por ciento al del año anterior; el monto total de 2011 superará en 3 por ciento al año anterior, creen los diseñadores de software.
Más en la red, menos en la tienda
Los nuevos caminos de la compra y venta habrían aportado a este favorable desarrollo, opina Wolters. La gente ya no compra sus juegos nuevos en los almacenes, sino en la red. La distribución digital ha aumentado en un 45 por ciento; el año anterior, un 18 por ciento de las ventas se realizó online. “El comercio electrónico funciona cada vez mejor”, opina Wolters.
En el éxito del ramo influye también el hardware. El mercado está saturado de playstations, computadoras y consolas, explica Haupter. Las consolas, por ejemplo, han prolongado su ciclo vital: si antes se contaba con una nueva generación cada cinco años, ahora el ramo tiene que partir de que será cada siete u ocho años.
Como fuere, en la Gamescom 2011 se puede observar los productos de 550 expositores, 10 por ciento más que en la edición anterior. Para cuando cierre sus puertas, el 21 de agosto, los organizadores esperan haber recibido a más de 250.000 visitantes.
Autor: Dirk Kaufmann/Mirra Banchón
Editora: Emilia Rojas