UE planea abrir oficina en Second Life
13 de marzo de 2007La UE se aventura a ir a donde ninguna alianza ha ido antes: a las profundidades de Second Life.
El bloque considera seriamente establecer una oficina virtual en Second Life, el fenómeno cibernético del año. Se estima que esta plataforma cuenta actualmente con 4,4 millones de miembros que interactúan en forma de alter egos llamados avatares.
Las leyes de la gravedad no funcionan en Second Life. Este es un mundo imaginario construido por sus miembros que sin embargo no han logrado trascender la realidad pues se limitan a reproducirla: gran parte del tiempo los avatares concentran sus fuerzas en actividades tan mundanas como acumular riqueza y tener una vida sexual activa. Lo curioso es que aunque los bienes raíces y el sexo son virtuales se pagan con dinero real.
Nuevas formas de comunicación
"Realmente estamos estudiando la posibilidad", informa el portavoz de la Comisión de la UE, Mikolaj Dowgielewicz. En declaraciones a EUobserver.com agrega que una oficina virtual formaría parte del esfuerzo de la Comisión por fomentar la cercanía hacia los ciudadanos de la UE.
La alianza de 27 miembros no es la única que piensa que hay que estar representados en este mundo virtual. El Ministerio de Asuntos Exteriores de Suecia ya tiene una sede en Second Life. No tiene horario y está abierta a los jóvenes, especialmente suecos, para informarles como es la vida en su país (en el de verdad).
La agencia de noticias de Reuters también ha enviado a un corresponsal para que mantenga informado al público del acontecer en el universo del Web 2.0. La competencia no se ha hecho esperar. Otros grandes medios han enviado o planean enviar corresponsales para asegurar la objetividad de la información.
Queda resolver la pregunta de cómo debería verse un representante oficial de la Unión Europea en este mundo de avatares. ¿Debería ser una mujer o un hombre, una figura manga vestida de negro o algo menos agresivo? ¿Un zorro humanoide o la variante ardilla o lagartija tan difundidas entre los avatares de este planeta?
¿El mercado del futuro?
Second Life no sólo ha despertado el interés de la UE. Políticos y empresarios ven en este mundo virtual una plataforma y un mercado. La vida virtual y la real se entrelazan a medida que avanza la digitalización. El hecho de que instituciones oficiales, como es el caso ahora de la UE, den importancia a estos mundos paralelos les hace cobrar más importancia. Un nuevo medio de comunicación con un potencial de 4,4 millones de posibles electores o compradores que van en aumento.