Seksizmam među gamerima?
21. kolovoza 2019U redovima na sajmu video igrica Gamescome, koji se održava od 20. do 24. kolovoza u Kölnu, atmosfera je obično je prilično civilizirano i pristojno. U online igricama situacija je drugačija. Ovdje se ne samo puca iz svih kalibara nego se i verbalno nikoga ne štedi.
Dva od tri igrača su već doživjeli vrijeđanje ili maltretiranje u online igricama. Razlozi; bili su žene, crnci, homoseksualci ili jednostavno u pogrešno vrijeme na pogrešnom mjestu. Zaključak američke organizacije „Ditch the Label" za borbu protiv zlostavljanja, glasi: „To je svakodnevica". Dok kompanija koja stvara video igre Electronic Arts (EA) objašnjava i iskreno priznaje da je to jedan od najvećih problema s kojima se gaming danas suočava."
„Mjesto ti je u kuhinji"
I Lovi je to doživjela. Ova devetnaestogodišnjakinja gotovo svakodnevno preko streama pred publikom igra „Fortnite”. Dok ona igra, tisuće istodobno to promatraju i dopisuju se s njom. „Zašto igraš? Ti si djevojka, mjesto ti je u kuhinji”, česti su komentari, govori u intervjuu za DW. „Za neke je to bila šala, drugi su zaista tako mislili.” Takve izjave nisu prestajale. „Sve se češće događa, da me gledatelji vrijeđaju.”
Lovi mnogo vremena poklanja igranju, isto kao i muški „streameri", satima igra ne bi li postala još bolja. „Uvredljivo je čuti, da ste to sve stekli samo zahvaljujući tomu što imam grudi. Ja naporno radim na tome. U video igricama ne možete biti dobri, a da se pritom ne trudite.” Smatra da su takvi ispadi normalni, smije im se i ne poklanja im više posebnu pozornost. To sada rade njeni chat-moderatori. „Ignoriranje obično pomaže, jer u protivnom dobivaju pozornost i nastavljaju, jer im se to čini zabavnim. ”
Proaktivni pristup
Gamerice poput Spawntaneous snimaju igrice u kojima ih vrijeđaju i na kraju ih objavljuju na društvenim mrežama. To otkriva problem koji postoji godinama i raste s uspjehom online gaminga u kojem se mnogi igrači okupljaju kako bi igrali u momčadi ili jedni protiv drugih.
U međuvremenu, više od dvije milijarde širom svijeta igra video-igrice. A tržište i dalje raste. Riječ je o ogromnom poslu čiji je promet samo u SAD-u prošle godine iznosio više od 43,8 milijardi američkih dolara. Usporedbe radi, američka filmska industrija je u istom razdoblju zaradila nešto manje od 41,1 milijardi američkih dolara.
Zatrovane zajednice
U zemljama koje govore engleski jezik pojam „toksičnost" postao je sinonim za štetno ili društveno neprimjereno ponašanje u online zajednicama. „Seksizam je i dalje strukturalni problem u gotovo svim područjima", kaže psiholog Benjamin Strobel, koji radi za medijski institut Grimme. „Sektor igrica je posebno pogodno plodno tlo za seksizam, možda čak i bolje nego ostala područjima, jer su video-igre duže vremena bile prije svega namijenjene dječacima, a gaming je dugo bio prvenstveno muški hobi, što danas nije slučaj. Ta promjena još uvijek nije prihvaćena." Osim toga, kaže, neki igrači su skloni pripisivati neuspjehe drugima. Ali također naglašava: „Ne postoje pouzdani empirijski dokazi o tome je li seksističko ponašanje veći problem u domenu video-igara, nego u drugim područjima."
Nedostatak prihvaćanja
Ali kako se gamerice nose s tim? Ignoriranjem kao Lovi, javnim objavljivanjem poput YouTube aktivistice Spawntaneous, povlačenjem, pretvaranjem da nisu žene, igrajući samo s dobrim prijateljima ili pak prijavljivanjem incidenta proizvođaču igrice? Ovi posljednji se sada pokušavaju aktivno suočiti s ovim problemom. U srpnju je EA bila domaćin samita o „izgradnji zdravih zajednica". U tom američkom koncernu, koji je između ostalog stvorio seriju igrica „Battelfield", simulaciju „Fifa" i igru „The Sims", trenutno više od 1500 zaposlenih radi na tome da u zajednicama osiguraju dobru atmosferu. Tvrtka pored ostalog želi surađivati s igračima i osnovala je „vijeće igrača", čiji bi članovi dalje trebali utjecati na ostale igrače.
Zvuči pomalo kao oslanjanje na strategiju: „tržište će to već riješiti samo od sebe". No ona dosada nije mogla zadržati problem. To je vidljivo i u profesionalnim elektronskim sportovima. Na turnirima su žene nedovoljno zastupljene. „Trenutno žene zbog raznih čimbenika poput toga da su još uvijek rijetke, otrovnog ponašanja u zajednicama, učinkovitog isključenja, manje mogućnosti za profesionalizaciju", kaže Benjamin Strobel iz Instituta Grimme.
Visoke prepreke za žene u e-sportovima
„Iako su zaista dobre igračice, većini žena i dalje je uskraćen pristup nekom profesionalnom timu", kritizira Fernando Pereira, predsjednik udruge elektronskih sportova „Grow uP eSports" i organizator „Girl Gamer eSports" festivala, međunarodnog ženskog turnira.
Na primjer, na velikim turnirima elektronskih sportova gotovo sve ekipe čine samo muškarci. U timovima su skeptični po pitanju toga, može li komunikacija i suradnja muškaraca i žena teći bez problema. „Tako radije ostaju u čisto muškom sastavu", objašnjava Pereira.
„Čvrsto smo uvjereni u to da su muškarci i žene podjednako sposobni igrati na istoj razini", dodao je direktor festivala. „Čvrsto vjerujemo u mješovite turnire elektronskih sportova, ali dok se to ne dogodi, potrebni su nam događaji poput festivala „Girl Gamer eSports" kao privremeno rješenje."
Benjamin Strobel trenutno u ženskim turnirima vidi neophodan korak kako bi se ženama i djevojčicama pružila prilika da se natječu i da se profesionaliziraju i istodobno budu zaštićene od seksističkih napada.
Mjere protiv otrovnog ponašanja
Ali stvaranje vlastitog prostora za žene ne može biti jedino rešenje. Iako online igrači imaju mogućnost prijaviti druge igrače, to može potrajati dok odgovor ne stigne. „Problem iz psihološke perspektive je u tome što kazne nisu tako učinkovite ako dođu sa zakašnjenjem", kaže Benjamin Strobel.
Pereira zahtjeva stroža pravila i veće kontrole na chatovima i igračkim platformama. „Svojevrsni sudac koji gleda svaku utakmicu i odmah kazni neprimjereno ponašanje bio bi idealan", kaže Benjamin Strobel. To je s obzirom na obim igrica koja bi trebalo kontrolirati i nedostatak onih koji bi to radili sasvim nerealno.
Nagrada umjesto kazne
Uloge se mogu zamijeniti. Igre bi mogle mnogo češće koristiti nagradu nego kaznu. „Razvojni studio Liga legendi igrice sproveo je empirijske studije s igračima kako bi vidio kakva akcija može poboljšati situaciju", kaže Strobel. "Utvrdili su da uputa o prednostima pozitivnog djelovanja na suigrače koje se prikazuje tokom učitavanja, neposredno prije početka igrice, značajno pomaže."