1. Buka konten
  2. Buka menu utama
  3. Buka situs DW lainnya

Sokongan Baru bagi Cabang Komputer

Carolina Machhaus20 Agustus 2013

Para pencinta game memandang "tempat bermain terbesar di dunia" dengan harapan besar. Di Köln pameran hiburan interaktif itu menampilkan sangat banyak hal baru, yang belum ada sebelumnya.

https://p.dw.com/p/19Sbf
Foto: picture-alliance/dpa

Tiket masuk pameran "gamescom" seperti biasa lalu keras. Hingga 25 Agustus, di Köln diperkirakan akan datang lebih dari 275.000 pengunjung, di antaranya 24.500 pengunjung yang bergerak di bidang itu juga. Untuk pertama kalinya sejak mulai diadakan lima tahun lalu, lahan pameran seluas 140.000 meter persegi digunakan sepenuhnya. "Kami memperkirakan lebih dari 635 perusahaan dari 40 negara akan ikut serta, dan mereka menampilkan lebih dari 400 inovasi baru," dijelaskan kepala penyelenggara Koelnmesse GmbH, Gerald Böse.

Dari sekitar 400 inovasi inilah cabang itu mengharapkan keuntungan lebih besar. Dan itu memang sangat dibutuhkan. Di paruh tahun pertama 2013 bisnis berjalan lebih buruk dari dugaan. Terutama di bidang permainan komputer dan video terjadi kerugian sampai 3,5%.

Pengamat menilai, penyebabnya adalah pergantian generasi para pemain game. Selama konsumen menunggu "hardware" baru, mereka membeli tidak banyak. Musim gugur dan musim dingin tahun ini tiga konsol baru akan dipasarkan. Bersama dengan konsol baru, juga banyak permainan baru dilempar ke pasaran. Sebagian besar permainan itu bisa digunakan dengan perangkat yang sudah lama di pasaran dan dengan yang baru. Di masa lalu tidak begitu.

Penjualan Harus Digandakan

Indie Game
Banyak game sekarang dimainkan dengan smartphone atau alat mobile lainnyaFoto: DW

Pasar untuk hiburan digital terbagi dalam dua segmen. Pertama, ada game untuk komputer, konsol dan alat-alat mobile seperti komputer tablet. Jenis game ini bisa dibeli di toko atau diunggah ke komputer tablet atau smartphone dengan membayar. Kedua, game yang dimainkan di internet. Jenis game ini semakin banyak penggemarnya. Permainan online ada yang gratis dan ada juga yang dipungut biaya.

"Terutama kami mengharapkan keuntungan pada permainan untuk konsol, komputer atau alat-alat mobile," dijelaskan Maximilian Schenk, kepala Ikatan Hiburan Interaktif Jerman, BIU. Di paruh pertama tahun 2013 dijual 34,4 juta permainan. Dengan inovasi baru, hingga akhir tahun ini diperhitungkan keuntungan sampai 76,5 juta. Tetapi tidak hanya inovasi baru yang menyebabkan bidang game komputer penuh harapan.

Gamescom 2012
Di lahan pameran "gamescom" pengunjung bisa mencoba permainan yang dipamerkanFoto: DW/Silke Wünsch

Menurut ikatan teknologi informasi Jerman, Bitkom, 25 juta orang di Jerman menggunakan permainan komputer. Dari mereka semakin banyak yang beralih ke permainan pada smartphone atau komputer tablet, demikian BIU. Dengan keuntungan 20%, segmen game untuk smartphone dan komputer tablet merupakan segmen dengan kemajuan terbesar.

Pasaran Jerman Stabil

2013 cabang game komputer ingin mencapai kenaikan 3,5% hingga sampai 1,9 milyar Euro. "Pasar di sini sangat kuat", kata Schenk. Dengan demikian dalam tahun-tahun terakhir, jika dibandingkan secara internasional, Jerman jadi negara yang menghasilkan keuntungan ke lima terbesar bagi cabang game komputer.

Perancis juga berada di posisi ke lima. Sejauh ini tempat teratas masih diduduki AS. Dengan volume keuntungan 14 milyar Dolar per tahun AS berhasil mengalahkan Jepang, Korea Selatan dan Inggris.