1. Idi na sadržaj
  2. Pređi na glavni meni
  3. Idi na ostale ponude DW

Računarske igre protiv depresije

Lars Bevindžer / sk15. oktobar 2014.

U mnogim video igrama reč je o borbama svemirskih brodova, o ratovima i ubijanjima. No, u nekim najnovijim – igrači se moraju suočiti s raspadima porodica, depresijom i tugom.

https://p.dw.com/p/1DVlD
A Song for Viggo
Foto: Simon Karlsson

U malom stanu u slikovitom gradiću Marijefredu, sat vremena vožnje zapadno od Stokholma, Simon Karlson radi na razvijanju jedne nove računarske igre. Reč je o tome da se igrači stave u poziciju članova jedne manje porodice koja je doživela traumu: otac porodice prilikom parkiranja automobila ne primećuje sina koji mu se nalazi na putu i nehotice ga pregazi i ubija. „Bio sam depresivan i u mom životu nije bilo nikakvih pomaka. Preporučeno mi je da se suočim s dosadom i stanjima straha i nešto iz toga napravim“, objašnjava Karlson i dodaje da želi da istraži razna neurološka zbivanja koja se događaju u čoveku nakon traume. „Jako me zanima eksperimentisanje s celom paletom stvari koje doživljavamo u svakodnevici. A to je ujedno i ono što se u kompjuterskim igrama retko susreće“, objašnjava on.

Glavna tema igre – patnja

Karlsonova igra A song for Viggo (Pesma za Viga) pripada takozvanim point-end-klik igrama u kojima igrač svakim sledećim klikom donosi novu odluku i time režira tok igre i priče. Karakteri u igri su likovi od papira koji se pomeraju tehnikom stop-moušn koja usporava kretanje, a time i samu igru. Ona tako postaje lagana, mračna i tužna. A to je i smisao ove igre. „Želim da napravim igru o depresiji, tugi i patnji. Želim da pokažem da depresija i problemi u svakodnevici neće nestati sami od sebe, već da moramo nešto da preduzmemo“, kaže Karlson. „Kad neko ove probleme može da razume, onda se ni u borbi s njima neće osećati usamljeno. Istovremeno će više ceniti život“, dodaje on.

Schweden Simon Karlsson A Song for Viggo
Simon Karlson zna da neće zaraditi novac svojom igromFoto: Lars Bevanger

A song for Viggo pripada rastućem trendu. Naime, autori kompjuterskih igara sve više razvijaju igre u koje ubacuju složena emocionalna stanja – nasuprot onome što većina ljudi povezuje s kompjuterskim igricama.

„Recimo da ne želimo da konkurišemo igri Call od Duty“, kaže Mata Hagis iz holandske firme Sasi Bot koja se bavi proizvodnjom i razvojem kompjuterskih igara. Hagis je u svojoj igri Fragments of Him predstavila igru koja govori o grupi ljudi koji se bori s posledicama nesrećne smrti jednog mladića. „Ova igra ruši predrasude koje ljudi imaju o kompjuterskim igrama. Mnogima je prva asocijacija oružje, nasilje ili svemirski brodovi. No, mi ovakvim igrama postavljamo novi trend koji se više zasniva na stvarnim događajima“, kaže Hagis.

Samo neke od ideja pronađu put do kraja, do igre koja traje satima. „Problem je u tome što ih proizvode manji, nezavisni proizvođači i autori koji nemaju dovoljno novca. Tako da umesto da naprave neku dobru igru, oni razviju svega pedesetominutni eksperiment“, kaže Simon Karlson.

Fragments of Him
Foto: Fragments of Him, 2014

Bajka o nasilju

Mnogi za razne društvene probleme krivca traže u kompjuterskim igrama sa mnogo pucanja i nasilja – kao što su Call of Duty ili Medal of Honor. Kritičari tvrde da igre imaju loš uticaj na mlade koji su još nedovoljno stabilne ličnosti i koji igrajući navodno postaju nasilni. „Oko video igrica se razvila moralna panika koju prvenstveno prenose mediji. Ali ja u njima ne vidim ništa loše“, kaže Majk Langluis, psihoterapeut Medicinske škole na Harvardu.

Naprotiv, on video igre koristi i u svom radu, budući da one stvaraju, kako kaže, atmosferu u kojoj se mladi ljudi osećaju ugodno. Prema njegovom mišljenju, igre poput A song for Viggo mogu čak poslužiti i kao pomoć mnogima da bolje razumeju i izađu na kraj sa svojim emocijama. „Ova igra bi mogla da promeni način na koji su mnogi do sada rešavali svoje probleme. Ona bi mogla imati i vrlo snažan uticaj i na taj način promeniti emocionalnu hemiju čoveka. Mislim da mnogi koji tuguju ovu igru smatraju nečim pozitivnim i korisnim“, kaže on.

A Song for Viggo
Svaki Kadar igrice stvoren je zu pomoć presavijenog papiraFoto: Simon Karlsson

Ali igrice kreirane u nezavisnim produkcijama, poput A song for Viggo, najverovatnije neće dobiti najveći deo takozvanog mejnstrim kolača. No, osobe poput Simona Karlsona u svom fokusu i nemaju prvenstveno novac. Za njega se rad isplatio već samim time što dobija pozitivne kritike. „Roditelji koji su izgubili svoje dete su mi se obratili. Pre dva dana sam dobio poruku od jednog muškarca koji mi je napisao da, otkako je video moju igru, on i njegova supruga još više cene činjenicu što imaju svoje dete. To me je baš dirnulo. To je teško razumeti, budući da sam ja samo programer – no moj rad očigledno pokazuje rezultate i to me jako raduje“, kaže Karlson.

Igra A song for Viggo bi sledeće godine trebalo da se pojavi na tržištu – i to za kompjuter, android i iOS.