1. Перейти до змісту
  2. Перейти до головного меню
  3. Перейти до інших проєктів DW

Gamescom: Гра на мільярди

Андреас Бекер, Валерій Сааков17 серпня 2016 р.

На кілька днів Кельн став світовою столицею геймерів. Організатори очікують рекордної кількості відвідувачів, роблячи ставку на нові технології, як-то окуляри віртуальної реальності.

https://p.dw.com/p/1JjXj
Фото: UNI/Reuters

На кілька днів Кельн став світовою столицею геймерів. Саме тут у середу, 17 серпня, відкрився щорічний найбільший у світі ярмарок комп'ютерних ігор Gamescom. Цьогоріч організатори очікують на рекордну кількість відвідувачів, насамперед молодих людей.

Торік ярмарок спромігся встановити новий рекорд відвідувачів - 345 тисяч. Саме стільки людей завітало впродовж п'ятиденного ярмарку, що проводився в виставкових залах Кельна. Причому кожен десятий відвідувач був фахівцем.

Організатори обіцяють, що ярмарок й надалі зростатиме, як і в минулі роки. Адже шанси на це досить непогані, бо з часу проведення Gamescom 2015 дещо змінилося. Якщо на попередніх ярмарках окуляри віртуальної реальності (Virtual Reality Headsets) можна було побачити лише у версіях-розробках, то тепер це технологія, яка виходить на ринок.

Щоб погратися 15 хвилин, нерідко треба вистояти чергу (архівне фото)
Щоб погратися 15 хвилин, нерідко треба вистояти чергу (архівне фото)Фото: picture alliance/ R. Goldmann

Віртуальні сподівання

За минулий рік одразу три великих виробники - Oculus, HTC та Samsung - запропонували на ринку VR-окуляри, восени 2015 року до них приєдналася компанія Sony з VR-окулярами для популярної ігрової приставки Playstation.

Застосування цих окулярів уможливило нові ідеї та додатки, а гасло цьогорічного ярмарку Gamescom, а саме Heroes in New Dimensions ("Герої у нових вимірах"), свідчить про надії галузі опанувати нові виміри цифрових розваг.

"Виробникам слід обдумати нові ідеї", - каже Гартмут Ґізельманн з фахового комп'ютерного видання ct. "Досі ми бачили чимало експериментальних ігор. Однак тепер все виходить на масовий ринок, а обсяги виробництва зростають та стають більш професійними", - додає експерт.

Нові додатки

Комп'ютерні ігри, спортивні передачі та порнографія вважаються гуртом галузями, які допомагають новим технологіям звершити прорив. "Virtual Reality винайшла та розробила ігрова галузь, але її дедалі активніше переймають інші галузі", - каже генеральний директор Федеральної спілки інтерактивного розважального програмного забезпечення (BIU) Максиміліан Шенк, один зі співорганізаторів Gamescom.

Самі компютерні ігри втрачають популярність, поступаючись місцем розробкам для смартфонів та планшетів
Самі компютерні ігри втрачають популярність, поступаючись місцем розробкам для смартфонів та планшетівФото: Reuters/K. Pfaffenbach

Шенк так само вказує на результати нещодавнього, репрезентативного опитування, проведеного серед двох тисяч користувачів інтернету в Німеччині. "Для 40 відсотків користувачів цілком можливо, що незабаром вони вишукуватимуть собі місце для проведення відпустки за допомогою того, що побачать через Virtual Reality", - прогнозує Шенк. "Приміром, за допомогою VR-окулярів можна заздалегідь розгледіти пляж в Італії чи кав'ярню в Парижі", - додає він.

Утім, "у найближчому майбутньому" частка VR-ігор в загальному ігровому ринку залишатиметься незначною, зазначається в нещодавньому повідомленні інформаційної служби галузі Newzoo. А взагалі галузь комп'ютерних ігор - багатомільярдний бізнес.

Цього року лише обіг ринку ігрового програмного забезпечення становитиме майже 100 мільярдів доларів США, повідомляє Newzoo. Порівняно з минулим роком, приріст склав 8,5 відсотка. Ринок ігрових приставок та комп'ютерних ігор майже не зростає, водночас спостерігається справжній бум ігор для смартфонів та планшетів, тож вперше вони стали найважливішим сегментом.

"Багато комп'ютерних гравців перейшли на мобільники, де грають в безкоштовні ігри, або ж ті, які вже були в самому гаджеті", - каже Ґізельманн з фахового видання ct. "Щодо ігор на приставках та комп'ютерних ігор, то тут за останні роки число новинок значно скоротилося. Дехто з розробників ігор взагалі випускає одну велику гру на рік. Тож панує відчутна концентрація на невеличкій кількості найменувань", - зазначає експерт.

Багатомільярдний бізнес

Аналітики з Newzoo оцінюють обсяги обігу ігрової галузі в Німеччині на поточний рік в майже 3,5 мільярди євро. BIU, який опирається на дані німецької компанії ринкових досліджень GfK, вказує на торішні обсяги близько двох мільярдів євро 2015 року, і оперує значно меншими цифрами.

Різницю спричиняють методи обчислювання, особливо щодо дедалі важливіших покупок ігор разом зі стандартними програмами смартфонів та планшетів. При чому в кожній грі доводиться платити за додаткові можливості чи додатки, хоч сама гра нерідко виявляється безкоштовною.

Саме Азійсько-Тихоокеанський регіон набуває визначального значення для галузі
Саме Азійсько-Тихоокеанський регіон набуває визначального значення для галузіФото: picture-alliance/dpa/R.B. Tongo

У міжнародному рейтингу, складеним Newzoo, Німеччина щодо обсягів ринку посідає п'яте місце. Натомість Китай обійшов США як найбільший ринок. А на Азійсько-Тихоокеанський регіон припадає майже половина світових обсягів продажів у галузі.

Цьому розподілу відповідає також і рейтинг найбільших виробників ігор. На першому місце опинився китайський концерн Tencent, випередивши японську компанію Sony та Microsoft й Electronic Arts зі США.

Gamescom: занурення у віртуальний світ

Пропустити розділ Більше за темою