中國網游企業遭約談 沉迷舉報平台將上線
2021年9月9日(德國之聲中文網)中國官媒央視周三 (9月8日)報導,中國中央宣傳部和國家新聞出版署有關負責人會同中央網信辦、文化和旅遊部等部門約談騰訊、網易等游戲企業和平台。
根據報導內容,中央宣傳部和國家新聞出版署將會同有關部門和地方加大督查力度,「開展專項檢查,嚴肅處理違規行為」,更提及會「上線防止未成年人沉迷網路游戲舉報平台」,受理和處置問題線索,嚴處「落實不到位的企業」。
新聞也提到,約談要求各網路游戲企業和平台要嚴格落實網路游戲的時段時長限制等,也再次強調要「防止過度集中甚至壟斷」,還說會「嚴格管理游戲宣傳推廣,規範限制明星代言游戲廣告」等等。
未成年人網游時間限制
中國進一步緊縮未成年玩網路游戲的時間,明定網游企業只能在周五丶周末及法定節假日的晚上8時至9時向未成年人提供1小時的服務,平日則一律禁打。
中國國家新聞出版署在其官網發布「關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知」,針對未成年人過度使用甚至沉迷網路游戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網路游戲,切實保護未成年人身心健康。
該「通知」提及,對未嚴格落實的網路游戲企業,依法依規「嚴肅處理」,同時,要積極引導家庭丶學校等社會各方面共管共治,依法履行未成年人監護責任,為未成年人健康成長營造良好環境。
這項新的措施,將自9月1日起施行,中國國家新聞出版署有關負責人向新華社表示,近期有不少家長反映,一些青少年沉迷網路游戲,嚴重影響了正常的學習生活和身心健康,甚至導致一系列社會問題,使許多家長苦不堪言,成了民心之痛,「希望採取切實可行措施,嚴格落實實名驗證,進一步限制丶壓縮向未成年人提供網路游戲服務的時段時長」。
「通知」發布後,31日,香港恆生指數開盤跌0.06%,網易跌近4%,嗶哩嗶哩跌超3%。網路游戲企業包括騰訊丶網易游戲及盛趣游戲回應表示,將嚴格遵守丶積極落實。
《文匯報》指出,不少教育工作者認為,在新學期開學之際,有關部門針對網路游戲「防沉迷」工作提出具體明確的要求,顯示了國家對未成年人保護的堅定決心,為廣大未成年人的健康成長起到保駕護航的積極作用。
游戲業務恐受影響
《財經網》引述業界分析認為,該監管對一些游戲業務佔比較重的企業會產生一些影響,但不會特別大,因為未成年人並不是主流游戲公司的主要收入來源。一位資深投資人指出,未來網路游戲的整頓可能會集中於減少營銷宣傳丶加大未成年人防沉迷等領域。
網路和游戲產業觀察者張書樂曾告訴《財經網科技》,對游戲公司來說,主要是幾方面的影響。首先是在內容層面,主流游戲公司肯定會要重新審視和完善自己的產品內容,這需要一定的時間和相當的投入。
他也指出,儘管未成年人已經不再是主流游戲公司的主要來源,但由於未成年玩家的存在,免費用戶的基數將變小,某種意義上也會帶來收益上的一定縮水。
不過,如何管理也是挑戰之一。達睿咨詢首席分析師馬繼華指出,最核心的問題是游戲企業有沒有動力去完善提高技術和真正的去鑑別,「游戲公司如果沒有足夠的動力,那麼,技術永遠也成熟不了,執行也是永遠都有困難」。
另外,中國近年積極發展電競業,一般職業選手的巔峰時期是16-22歲,如今緊縮未成年玩網游時間,是否會影響電競業的發展,也引發討論。
官媒稱網游為「精神鴉片」
8月初,中國官媒新華社旗下的《經濟參考報》曾經發文將網路游戲比作「精神鴉片」,並點名中國網路龍頭騰訊的《王者榮耀》,稱網路游戲對未成年人的健康成長造成不可低估的影響,應警惕網游危害。
該文章稱,2020年中國超一半兒童青少年近視,因沉迷網路游戲而影響學業丶引發性格異化的現象呈增長趨勢,「網路游戲危害越來越得到社會的共識,常常用『精神鴉片』『電子毒品』指代」。
當時,網路龍頭騰訊宣佈將推出遊戲「雙減雙打」新措施,意旨執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶線上時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2小時。然而,中國官方30日公佈的《通知》明顯比騰訊的措施更加嚴格。
中央社指出, 中國國家新聞出版署2019年10月25日也曾發布「關於防止未成年人沉迷網路游戲的通知」,規定每日晚間10 時至次日早上8時,網路游戲企業不得以任何形式為未成年人提供游戲服務。當時規定,網路游戲企業向未成年人提供游戲服務的時長,法定節假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時。
(新華社丶中央社丶財經網等)
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