科隆游戲展為該行業注入活力
2012年8月15日(德國之聲中文網)"我們總是在上屆游戲展結束的第一天就開始為下屆展會作準備。"蒂姆‧恩德斯(Tim Endres)是科隆游戲展的項目主管。談到這一行業,他興奮地說:
"這是一個非常富有創造性的行業,新的發展層出不窮。市場增長很快,變化也很快。所有年齡段的人都能找到合適的游戲,從年輕人到老年人,這就是游戲的魅力。"
本次參加科隆游戲展的商家共有600多家,來自40個國家。展地面積有14個足球場那麼大。儘管微軟和任天堂( Nintendo)兩大知名品牌謝絕前往,但參展商總數仍超過去年。
玩家增多,買主減少
德國有三分之一的人經常玩游戲。其中的女性比例現在已經和男性比例基本相仿。通訊和新媒體協會Bitkom的專家拉夫‧豪普特(Ralph Haupter)說,只有年輕男性才玩游戲的時代已經一去不復返了。隨著玩游戲的人增多,賣出的游戲數量也增多。 今年上半年,德國有3500萬人次在商店或網上購買了游戲。不過,賣得好並不意味著利潤自然就高。德國遊戲業今年的利潤最多增加1%。
和美國、日本以及英國這些領先市場相比較,德國市場感受到的危機並不那麼強烈。德國互動娛樂軟體協會的業務經理馬克希米利安‧申克(Maximilian Schenk)說:
"市場目前正面臨一場大的轉變。比起其它國家,德國遊戲行業更能適應這種轉變。這是因為其它市場目前都在大幅萎縮,而德國的游戲行業之所以很強勁,是因為在德國遊戲市場中,各平台都還很有勢頭。"
網際網路:成也蕭何,敗也蕭何
申克所說的轉變主要指所謂的線上游戲和伺服器游戲,移動游戲對傳統的游戲機游戲和計算機游戲形成競爭。據通訊和新媒體協會Bitkom的統計,德國遊戲機游戲的銷售量下降7%。 1650萬德國人直接在網上玩游戲,他們要麼是通過網上伺服器玩小游戲,要麼是在計算機上和虛擬的網友直接玩游戲。
在移動終端上玩游戲的趨勢也在加強。今年上半年,該行業銷售的平板電腦和智慧型手機游戲增長幅度高達40%。對生產商來說並不都能賺錢,因為很多游戲是免費的,或者花錢很少。不過,該行業已經找到了增加利潤的新路子。申克說:
"比如你可以先免費玩游戲,然後你可以自由決定,是不是花79歐分把你的農場弄得漂亮點。"
為了美觀,460萬德國人今年上半年都至少買過一次游戲附加項目,這一增長幅度為63%。為了適應新的趨勢,科隆游戲展也在展會上專門設置了"移動和社會游戲" 單元。
後繼有人
德國有300家游戲生產商,創造了1萬個工作崗位。今年上半年的營業額為8.45億歐元。申克說,德國正在趕超歐洲頭號游戲大國英國。為此,德國需要受過培訓的專業人員。
科隆游戲展這樣的活動旨在提升人們對該行業的興趣。本次展會的夥伴國是韓國,一個傳統的游戲大國。除了330項新產品外,本次展會的重點是推出經久不衰的產品的系列,比如魔獸世界。
針對暴力游戲會對青少年產生消極影響的問題,主辦單位按照年齡發給參觀者不同顏色的帶子戴在手上。年輕的參觀者根本進不了有些展館。主辦單位預計今年的參觀者數量將創新的記錄。去年參觀者人數高達27.5萬人,最擁擠的時候,組織方不得不暫時謝絕新的來賓入內。
作者:Nicolas Martin 編譯:樂然
責編:李魚